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前言:
2020年4月3日,《游戏王》的第七部动画《游戏王Sevens》(以下简称S7)已经开播,截止到今天已经放送了两集。经历了前两代动画作品《游戏王ARC-V》(以下简称A5)和《游戏王Vrains》(以下简称V6)的糟糕表现。观众们迫切希望一个正常的游戏王动画作品的出现。
但是当S7的消息放出来的时候,所有人都大跌眼镜,无论是画风(是非常典型的幼儿向动画的画风),还是游戏方式(原先的卡片规则全部不使用,卡片种类也不能使用,使用全新的规则与卡片),都进行了前所未有的改变,从某种意义上来说,s7根本就称不上是《游戏王》。
然而,就是这样一副企划获得了konami公司高层的同意,成为了万众瞩目的《游戏王》第七代作品。想要理解高层的思路,我们就不得不必须先分析前两作A5和v6动画失败的原因,再讨论高层对动画新作的要求。
A5和V6崩盘的原因:【1】游戏规则对动画观众的影响。
众所周知,游戏王的卡片游戏是由作品《游戏王》衍生而来的,这没什么问题。但问题是《游戏王》的后续动画作品,却是由游戏王的卡片游戏衍生出来的。换句话说,后面的《游戏王》动画,其实是游戏王卡片游戏的卖卡广告,而不是对于作品《游戏王》的故事的延续。所以游戏规则对动画的影响是非常巨大的。
游戏为了保证活力是会不断地更新的,而到了游戏王A5和v6的阶段,游戏王的游戏规则已经相当的复杂了。能否看懂接下来的动画竟然取决于你是否懂得新的游戏规则!对于只看过初代作品的很多观众来说,后续作品的繁多的卡片种类与规则直接对他们产生了劝退。经常会看到这样的言论:"我只看到了XX,后面的XX太复杂了,我根本就没有看。"这样潜在的门槛无形中就筛选掉了一批零基础想入坑的观众,留下来的则是那些玩游戏的核心玩家。
小结:
动画的观众群体就决定了观众对动画的评价。A5和V6在卡片对战这一核心领域做得并不好,招致了核心玩家的不满。
【2】动画剧情的过分拉垮。
如果你是一名真的从头到尾在更新时期便追番追完了《游戏王ARC-V》的观众。想必你会对这一条原因,深有体会。A5的败因在于编剧和监督掌控不了如此庞大的世界观。A5的设定是有四个次元的世界,每一个次元都有若干的重要角色(甚至包括前代作品的角色),主线是四个次元之间爆发了战争,许多条线索交织前行。如果能处理好这些东西,A5毫无疑问会成为最好的游戏王作品,可惜没有如果。在剧情产生了崩坏之后,制作组并没有进行补救,反而有了自暴自弃的倾向。最终导致这一所有人原先都看好的作品,惨淡收尾。
而《游戏王Vrains》则和A5仿佛是两个极端。他的出场人物又过分的少。导致整部作品下来反派就那么几个,以各种各样的理由反复出现,使主角之前的那些成长,那些成果都仿佛不存在一般。如果你把A5的剧情定性为烂的话,那v6的剧情就可以用无聊概括,所有的剧情都宛如白开水一般,也是从V6开始,游戏王动画被大家彻底的当做是卖卡广告。V6的主角藤木游作,观众的称呼也从爱称作哥,慢慢的变成了"无情的卖卡机器"。
A5和V6在动画非常重要的剧情因素上面,做得可谓非常差。差到连那些不太在意剧情,更关心卡片的核心玩家,都觉得不行,更不要提那些本身就是为了看剧情的普通观众。总结下来A5和V6失败的核心原因便在于它观看门槛高,本身质量低,无论核心玩家还是普通观众都没有被讨好。
而当你了解了A5和V6动画失败的核心原因之后,再来看《游戏王sevens》这一企划,就会理解konami公司是如何选择破局点的:
【1】 全新开辟的规则,所有人从零开始,消除门槛。
Konami在如何降低新玩家的入门门槛上已经进行了多次的尝试,并且在A5和V6上也有所体现。A5推出的新卡种灵摆卡,其特性是可以辅助前面所有的召唤方式,新玩家只要学会了灵摆召唤,那么前面的融合同调超量召唤也就非常容易的进行。而V6则是限制了前面所有的卡种的出场方法,强推全新的链接卡种,目的是让新玩家只学习链接。但从结果上来看,无论是辅助召唤还是限制召唤,最后的结果都只是加深了游戏的复杂程度并没有减轻新玩家的学习负担。
所以konami在第七代开启了全新的规则,与其在旧的大楼上缝缝补补,不如另起地基构建新的大楼,降低门槛不如干脆学消除门槛。这样观众在观看新的游戏王动画时,便不会有过大的学习成本,也能吸引一批新的玩家来玩新的游戏。
【2】选取全新的受众群体。
从目前开播的两集来看,新动画的画风表明了它并不是给以前那些游戏王的玩家所看的,而是之前忽视掉的小学生群体。新的群体能给游戏王这款古老的ip注入全新的活力。而面向小学生群体的动画剧情也会更加的轻松、日常,很难出现崩坏的情况。
而从目前两集的表现来看,这部全新的游戏王动画基调是日常搞笑的,但也埋藏了一些具有深度的细节,比如剧情中的城市是处在完全的管控之中的。不论是玩家间交易卡片还是修改自己的自行车,都是不允许的,超过一定的次数会受到处罚,这是一种反乌托邦的背景,深挖之下也能让我们这些大龄观众有所思考。
枫木君的结语:
总得来说,游戏王第七部动画对以往规则的全面放弃是一种破旧立新的选择,你可以认为它是挂着游戏王IP的一个完全不相干的作品,因为以前的游戏王规则并没有被废除,依旧在出新卡,由此认为游戏王S7不能算是游戏王。但我更倾向于认为它是游戏王的一个全新的分歧点,走向一个不同的未来。
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现在内容风评还是不错的,特别在日常的演出方面很有意思,决斗方面虽然新规则让观众接受度还是比较低的,但相反观看门槛也降低了,挖的剧情坑比较多但现在剧情进展没怎么展开讲,可以期待下。
而此次游戏王第七部的主角,名字一如既往离不开“游”字辈,游戏、游马、游星、游作,现在变成了游游戏王第七部我,这可以说是游戏王中的特色了。这里的介绍中说明了游游戏王第七部我是一个小五年级的学生,王牌怪物是“塞普索斯罗德魔法师”,果然是致敬了游戏,游我使用的是魔法师系的卡组。
目前有到第七部,分别为dm,GX,5ds,zexal,arcv,vrains,sevens(正在连载)。求采纳哦。
截止2018年12月游戏王第七部,游戏王剧场版共4部。分别是:《东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙》、《游戏王剧场版-光之金字塔》、《超融合!超越时空的羁绊》、《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》。
1、东映版游戏王剧场版:真红眼黑龙
真红眼黑龙于1999年3月6日在日本上映游戏王第七部,是唯一一部东映版游戏王(中国一般称为朝日版)剧场版。主要内容讲的是一个原本玩卡片决斗一直输且从来没有赢过别人的小孩,在无意中得到游戏王第七部了传说中的稀有卡,真红眼黑龙,后被反派夺取,主角一行人保护孩子和反派决斗的故事。
2、游戏王剧场版:光之金字塔
《光之金字塔》是2007年放映的《游戏王DM》剧场版,故事主要内容讲的是,一直想要打败游戏得到三张神之卡的海马濑人,为了找到能打败游戏的卡而去找贝卡斯,经过一系列的战斗,最终战胜了反派。
3、超融合!超越时空的羁绊
《游戏王:~超融合!跨越时空的羁绊~》是为纪念《游戏王》系列动画十周年而特别推出的动画电影。本片是世界上第一部手绘3D动画电影。作品中集合了包括《游戏王》的武藤游戏、《游戏王GX》的游城十代及《游戏王5Ds》的不动游星三位主角,共同对抗来自未来的敌人帕拉多克斯。
4、游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS
《游戏王:THEDARKSIDEOFDIMENSIONS》是为了纪念《游戏王》原作诞生20周年而制作的新剧场版动画,于2016年4月23日在日本公映。本片由《游戏王》的原作者高桥和希亲自担任编剧、角色设计和制作总指挥,讲述的是暗游戏回到冥界以后的原著续集故事。
扩展资料:
后续动画
1、《游戏王GX》第三部动画,共180集。主角为游城十代,是武藤游戏的继承人,体内拥有“霸王”的灵魂和力量,使用元素英雄牌组和融合召唤。故事描述游戏王第七部他在决斗学院三年的学生生活,与伙伴的冲突、感情与成长。整体故事与原作无承接关联,但有部分原作人物登场。
2、《游戏王5Ds》第四部动画,共154集。该故事以一种叫“D轮”的交通工具来做卡片决斗并以同步召唤为主题,故事背景在已成为阶级社会的“新童实野市”,主角是不动游星。主角相较于前两代、性格较为沉默。他擅长于修理机械、物理学,拥有红龙的力量,他的同步牌组在前期以垃圾战士、后期以星尘龙为主轴。
3、《游戏王ZEXAL》第五部动画,共146集。主角为九十九游马和阿斯特拉尔,故事以超量召唤为主题,时间为近未来、以决斗盘配合决斗镜进行AR决斗,AR决斗中会使虚拟影像实体化的怪兽更拟真,并且也会模拟在决斗附近的场地被怪兽破坏的情形。
4、《游戏王ARC-V》第六部动画,共148集。主角为榊游矢,故事叙述他和伙伴们被卷入涉及多个次元的一个巨大事件中。故事发展的时间为遥远未来,决斗变成更加生动且更有效果的“动作决斗”,而不用像ZEXAL时代那样搭配决斗D视镜后进行决斗。
5、《游戏王VRAINS》第七部动画,现正播映中。故事的舞台是虚拟实境世界,描述主角藤木游作寻找过去发生在自己身上一起事件的真相,并对抗虚拟世界的组织汉诺骑士。
写到这里,本文关于游戏王第七部和游戏王第七部结局的介绍到此为止了,如果能碰巧解决你现在面临的问题,如果你还想更加了解这方面的信息,记得收藏关注本站。
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